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3D电影是如何实现的?

时间:2020-01-19 06:21
3D电影已经相当普及的今天,那么究竟什么是它的原理是什么? 3D电影是如何实现的?
这可能启动成像人类大脑讲起法律。
事实上,大脑的使用3D电影成像规律的整蛊。
在现实生活中,当我们看到我们的两只眼睛一件事看到的景象实际上是略有不同的(不信的话,你可以在桌面上的杯盯着,然后试图关闭左眼和右眼旋转),这有像后,我们的大脑过程变得立体的3D图像的差异。
大脑帮助我们这个函数来确定物体的大小和距离,我们的祖先在野外是非常重要的,当你需要决定什么样的策略取决于大小和距离取生存,因为在野外狩猎猎物。显然,在相同条件下,越接近的距离更容易捕获的猎物。
脑立体成像原理(从http://mobile.yesky.com/4/30176504_3.shtml图像)
3D眼镜将是魔术
对于普通的2D电影,我们左右眼看到的场景是一样的,所以没有立体感。但对于3D电影,情况就不同了。 3D电影的输入图像的我们的左右眼是不一样的需求,所以我们的处理图像的大脑变成三维图像。这就是为什么在观看3D电影时,我们需要佩戴特殊的眼镜。
当然,3D电影的不同时期使用不同的3D眼镜。例如,前几年主要是蓝绿色的3D眼镜,相信很多同学可能已经看到了。这种3D眼镜红色眼镜过滤掉蓝光,而蓝色眼镜可以过滤掉红色光,所以有通过两个镜头细微的差别希望看到,大脑的处理之后,我们看到的是一个三维图像。通过最红光或蓝光的红色和蓝色的3D眼镜镜片,所以会有一些失真看到的3D效果,颜色不是很鲜艳,很长一段时间有些人会觉得头晕恶心等。
红蓝3D眼镜(照片:HTTPS://www.teachersource.com)
现在大多数电影院都在偏光3D眼镜使用。是指偏振光波的沿相同平面的振动方向,我们通常看到的灯光或太阳光时,光在每个偏振面,所以它们是非偏振光。的三维眼镜的偏振,每个透镜仅允许特定的偏振光。偏振光彼此垂直右和左透镜,它们携带稍微不同的成像信息的偏振方向,使得最后我们看到立体3D图像。如以下所示,通过水平偏振光通过所述透镜的右左透镜被垂直极化,的偏振光稍微不同的成像信息两个光束进行,之后我们的大脑将成为3D图像处理。
偏光片式3D眼镜(照片:HTTPS://science.howstuffworks.com/3-d-glasses2.htm)
所以,这是简单的3D影片来实现一些,让我们的权利,并输入略有不同图案的左眼,再经过我们处理大脑视觉系统的关键,屏幕上的图案变成了立体的样子的同类。
3D电影成像技术
3D成像技术,现在有很多电影,比如不闪式3D技术,工艺师,光栅技术的等等,他们都有优点和缺点,但他们仍然依靠的上述原则的最终实现。
例如,不闪式偏光3D 3D成像技术是如上所述;并通过提高屏幕刷新率技术时分方法是将图像帧按一分为二,右眼和左眼都两个连续的隔行扫描的显示画面的形成,并且然后通过特殊的这两组3D眼镜,使得左和右眼分别到屏幕上,在大脑中的最终组合的3D立体图像;光栅是通过控制通过光栅的光屏障的行进方向来实现,使得左眼和右眼接收不同的图像,以产生视差,最终形成的立体显示。
由于3D电影需要给我们的输入图像的左右眼是不一样的,所以有两个3D电影也拍摄时略有不同位置的摄像头拍摄时,如下图所示,3D相机,两个镜头,你可以捕捉细微的差别两个图像:
三维电影摄影机(从图片:HTTPS://gizmodo.com/)
差异全息投影和3D电影
有些学生可能还听说全息投影,全息投影和3D成像采用了不同的技术,简单的说这里的全息投影。
我们获取3D成像左和三维,全息投影的右眼输入不同的图像信息不是,通过激光记录全息投影
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